Non facciamo finta di essere pazzi, il nuovo samurai Assassins Creed Shadows non è asiatico

Ubisoft ha finalmente annunciato il tanto atteso gioco Assassin’s Creed ambientato nel Giappone feudale. Sottotitolato Shadows, segue due doppi protagonisti: un ninja di nome Naoe e un samurai basato sullo storico samurai nero Yasuke.

Sebbene la grave mancanza di rappresentanza asiatica nei giochi occidentali sia ben nota, trovo ipocrita e ridicolo che si parli solo della necessità di un eroe asiatico ora che Assassin’s Creed Shadows è stato rivelato Reciterà in Black Samurai. A questo manca la foresta per gli alberi. Anche se sostengo sempre più uomini asiatici nei giochi AAA, sarò il primo a dire che questa è una rappresentazione migliore non come quello Si troverà in un altro eroe samurai.

Non si può fingere di volere una rappresentanza asiatica chiedendo un altro samurai. Credito: Ubisoft

Basta con i samurai

Ubisoft decide di concentrarsi su Yasuke Un personaggio storico molto noto – E’ una mossa intelligente. Un gioco di Assassin’s Creed ambientato in Giappone che, francamente, era difficile da distinguere da altri moderni giochi di samurai open-world. E se vuoi vedere un eroe samurai asiatico, non guardare troppo attentamente.

Gli eroi samurai asiatici sono già un percorso ben battuto. C’è Sekiro: Shadows Die Twice, Katana Zero, Like A Dragon: Ishin!, Samurai Warriors, L’Ascesa dei Ronin, Onimusha, Way of the Samurai, Way of the Samurai 2, Ghost of Tsushima… C’è anche il mio preferito, Muramasa: Lama del diavolo. Posso andare avanti all’infinito. Quindi è difficile giungere ad una conclusione diversa dal fatto che l’immaginazione limitata dello sviluppo di giochi AAA può solo immaginare eroi asiatici quando brandiscono la katana o sono stelle ninja.

Se volevo vedere un eroe samurai asiatico, non dovevo cercare troppo.

Quel che è peggio è che i personaggi complessi portati in vita in modo così meraviglioso in spettacoli come Shogun sono spesso ridotti alle loro forme più semplici nei giochi, specialmente quelli creati dagli studi occidentali. Mentre i giochi guidati da sviluppatori giapponesi come Sekiro e Like a Dragon: Ishin utilizzano eroi samurai per raccontare storie sfumate su come superare sfide fantasy o fornire uno sguardo agli atti eroici di strada nel Giappone Edo, i giochi sviluppati in Occidente non riescono a raggiungere lo stesso obiettivo. . livello di complessità, spesso regredendo a stanchi cliché di onore e stoicismo.

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Questo vale solo per i giochi che cercano di raccontare una storia utilizzando un samurai protagonista. Nella maggior parte dei casi, l’archetipo del samurai è un modo di combattere innanzitutto, evitando qualsiasi tipo di sapore narrativo per il bene di una bella spada e di un ciuffo. Pensa a giochi di eroi come Overwatch che presentano tipi di samurai e ninja per la loro squadra giapponese. E tutti i fiori per Ghost of Tsushima per il suo mondo aperto e il combattimento meravigliosamente reso, ma Jin Sakai ha il carisma di uno straccio bagnato.

Il secondo verso.  Uguale al primo.  Credito: Sucker Punch.
Il secondo verso. Uguale al primo. Credito: Sucker Punch.

Wow, bella spada

La lamentela principale che ho come americano asiatico nei giochi riguardo alla rappresentanza non è la sua mancanza – come evidenziato dalla pagina Wikipedia piena di combattenti, ninja e samurai asiatici – ma piuttosto la sua mancanza. diversità dentro. Ho menzionato in precedenza in una storia sugli sviluppatori di giochi asiatico-americani e la loro rappresentazione: Non siamo un monolite e io, un coreano-americano, non ho un senso di rappresentazione nel vedere un samurai giapponese, un ninja giapponese, un maestro di kung fu o un grigio- mistico antico dai capelli per quella materia.

Naturalmente, tutto ciò avviene con l’avvertenza che la natura dello sviluppo di giochi AAA è concentrarsi su personaggi “interessanti” con un ampio appeal. Samurai e ninja Noi siamo Sono fantastici e i loro gadget e le loro armi sono perfetti per i grandi film d’azione, quindi c’è qualche sorpresa che personaggi come questo siano diventati l’impostazione predefinita? Probabilmente no, ma dopo così tanti giochi, è ancora deludente vedere quante poche possibilità queste storie abbiano con questi personaggi.

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Dato il concetto storico del salto della serie Assassin’s Creed, possiamo avere la nostra torta e mangiarla anche noi con poco sforzo. Perché accontentarsi di un altro eroe samurai quando il franchise potrebbe facilmente spostarsi nell’impero mongolo o nella Cina post-rivoluzionaria? O anche il Teatro del Pacifico della Seconda Guerra Mondiale, che era a Un bastione dello spionaggio antimperialista guidato dall’Asia?

Non voglio vedere che abbiamo i ruoli che ci si aspetta che interpretiamo. Voglio ruoli che non abbiamo mai avuto prima.

Questo problema di ricorrere solo a un protagonista asiatico che usa una katana non è limitato agli studi occidentali poiché sia ​​Capcom che Square Enix spesso scelgono di fare affidamento solo su protagonisti asiatici quando hanno bisogno di un samurai o di un ninja. Ma anche in questo caso, il Giappone e altri studi asiatici rimangono più lungimiranti rispetto alle loro controparti occidentali su chi può essere il volto dei loro giochi.

È ironico, ma Tango Gameworks è responsabile di quello che penso sia stato il miglior eroe asiatico nei giochi spesso trascurati di Ghostwire: Tokyo. È un gioco ambientato nella Tokyo contemporanea con un eroe asiatico del 21° secolo le cui responsabilità ricadono sulle spalle della sorella morente. Nessun signore feudale e, onestamente, questo è tutto ciò che potrei chiedere a un progetto di gioco AAA guidato dall’Asia. Per non parlare del lavoro che Sega e Atlus hanno svolto con giochi come Yakuza, Persona e Shin Megami Tensei che raffigurano personaggi moderni in ambientazioni uniche.

Di più di questo.  Credito: Tango Gameworks, Bethesda
Di più di questo. Credito: Tango Gameworks, Bethesda

Non dobbiamo aver paura di sognare un po’ più in grande

Trovo imbarazzanti i commenti secondo cui Assassin’s Creed Shadows è un’occasione mancata per rappresentare più eroi asiatici. Come uomo asiatico, non voglio vederci interpretare i ruoli che ci si aspetta che interpretiamo. Voglio ruoli che non abbiamo mai avuto prima. Mi piacerebbe che il prossimo gioco horror in stile Alan Wake avesse un eroe asiatico, o che Star Wars seguisse le orme di The Acolyte e avesse un protagonista asiatico.

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Quando spingo per una maggiore diversità nei giochi, non significa che il prossimo gioco sui samurai AAA avrà un protagonista asiatico, ma piuttosto che il prossimo gioco di Naughty Dog, o il prossimo gioco di Hideo Kojima, diavolo, o anche un gioco di Final Fantasy , potrebbe immaginare un protagonista asiatico.

Matt Kim è il redattore senior di IGN. Puoi accedervi @lawoftd.

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